高速機動隊攻略メモ
(追加情報、随時受付しております)


■各モードについて
WORLD SUPER POLICEモード(WSPモード)
 いわゆるストーリーモード。
 ブルーウイング、レッドホーク、各18話構成。
 ここでクリアしたステージと入手したキャラと車が順次別のモードで使用可能となる。
 その為、まずはこのモードを全てクリアする必要がある。
 難度変更によるデメリットはないのでイージーでいってよい。
 キャラと車のダメージは次ステージへ継続される。
 (ステージ最初に回復・ダメージ車は一回ほど回復なしスクラップ車は以降回復なし)
 キャラはともかく、車が使えなくなると先に進めなくなってしまうこともあり得るので
 難しいステージでない限り強力な車は温存しておくこと。
 連れて行く仲間は1人、多くても2人で十分。

・ROYAL SCRAMBLE
 WSPモードでクリアしたステージのスコアアタックができるモード。
 入手したキャラ・車であればブルーウイング、レッドホーク関係なしに使用できる。
 車の台数制限やダメージ蓄積もないので気兼ねなしに高性能な車を使うこと。
 その為にもWSPモードをひととおりクリアしてからプレーすることが前提となる。
 ちなみに難度変更でだせるランクは変化する。
 イージーはBランク、ノーマルはAランクまでしかだせない。
 Sランクが欲しい場合はハードでプレーすること。
 集計されるタイムはイージーでもハードでも速い方が保存されるので、
 タイムアタック目的でやるときはイージーで。
 ブルーウイング、レッドホークを両方クリアすることでEXTRAステージ出現。(全2話)

・トレーニングモード
 クリアするごとに使用した隊員に経験地が入る。
 隊員専用のパトカーも入手できるらしいが未確認。

■WSPモード攻略

ミッション ミッション名 ワンポイントアドバイス
ブルーウイング編
01 銀行強盗追跡 ただひたすら追いかけるだけ。
02 麻薬取引の影 追いかける時のフォーメーションはHALLEY。これは全ステージで基本。
HALLEY時は仲間の攻撃オフにしておくことを忘れずに。背中から誤射されたら瞬殺だ。
(このステージは武器がないから関係ないけど)
敵が見えたら横から体当たり。
03 光天 敵が見えたら攻撃系のフォーメーションにチェンジし、ガドリングガン。
ちなみに攻撃しなくても一定距追跡してるとステージクリアになる。
04 極東龍牙会と光天 最難関ステージ。サポートウエポンにボディアーマーを装備していくこと。
敵に近づいたら攻撃系フォーメーションでライフル連射。
倒すのが遅いとロストになってしまうので、間髪入れずにひたすら撃ち続ける事。
05 犠牲 特筆すべきことはなし。敵が見えたら攻撃系フォーメーションで一気にカタをつける。
06 新たな影 同上
07 黒い嵐 特筆すべきことはなし。敵がミサイルを使ってくるのでサポートウエポンはECMで。
08 ライフソース偵察 前半は敵を追って後半は逃げるだけ。戦闘はない。敵車両と同じ速度でオート運転にすると楽。
ちなみにサイレンを鳴らすとゲームオーバー。
09 ベルトリッチ博士 高難度ステージ。博士の乗った車両を破壊してはいけない。護衛の4台を破壊するとステージクリア。
基本フォーメーションはHALLEYで護衛車両がでてきたときのみ攻撃系にチェンジさせるとよいかも。
博士車両への誤射があるため仲間に高威力の武器を持たせないこと。あと博士車両には近づきすぎないこと。
10 スピードマックス 敵の装甲はそんなに厚くないので、フォーメーションはHALLEYのままで攻撃。仲間はSSMでサポート。
11 対立 敵車両は破壊できない(体力半分までは削れる)
防御系のフォーメーションで敵車両と護衛車両の間に入って耐え続けること。
12 生命散って 特筆すべきことはなし。敵が見えたら攻撃系フォーメーションで一気にカタをつける。
13 陽動 ターゲット車両の横に10秒並走する必要あり。後半は攻撃系フォーメーションで一気にカタをつける。
14 反撃 特筆すべきことはなし。敵がミサイルを使ってくるのでサポートウエポンはECMで。
15 新都心壊滅計画 タンクローリーに攻撃を加えてはいけない。護衛車両のみを破壊すること。仲間の誤射が心配なら外す。
ステージにカーブが多いのでそれにも気をつけること。
16 イングマル・ベルトリッチ ただひたすら前進。戦闘はなし。追跡車両をブロックするような形で。
車両によるバリケードが4箇所ほど用意されているのでそちらにも気をつけること。
ちなみにWSPモードでは16・17・18話が3連戦となっておりキャラと車を変更できない。
18話の事を考えてプレイヤーにはロケットランチャーを装備させること。サポートウエポンはボディアーマー。
仲間は1人強制的につく。誤射を回避する自信があれば他に1人つけても良いか。
仲間の武器はSSM、サポートはボディアーマーで。
17 大地を駆ける 攻撃系フォーメーションで一斉射撃。ヘリは無視。
18 正義か悪か 戦車3台からダメージを喰らわないよう攻撃系フォーメーションで一気に片付ける。
仲間(ブルーウイング編ではアリシア、レッドホーク編では松平)とブラックストーム
は死なないのでその後方へ隠れながら戦うと楽。
その後現れるイングマルは倒せないので、飛行機のみ集中攻撃。
戦闘開始直後にロケットランチャーを飛行機めがけて連射すれば一瞬で終わる。
ラストのイングマルは装甲薄いのでロケットランチャーで瞬殺。撃たれる前に撃て。
レッドホーク編
01 復活!レッドホーク 敵が見えたら横から体当たり。
02 ボロゴーブ 特筆すべきことはなし。攻撃系フォーメーションで一気にカタをつける。
03 対決 同上
04 アリシアの決意 同上
05 脅威、再び 同上
06 過去との決着 特筆すべきことはなし。敵がミサイルを使ってくるのでサポートウエポンはECMで。
07 狙われたレッドホーク しばらくはバスと並走。数秒後戦闘開始。あとはいつもどおり高威力の武器連射で。
08 記憶 特筆すべきことはなし。敵がミサイルを使ってくるのでサポートウエポンはECMで。
09 ハイブリッドヒューマン 同上
10 ベルトリッチ研究所 特筆すべきことはなし。
11 スカイギルド 特筆すべきことはなし。敵がミサイルを使ってくるのでサポートウエポンはECMで。
12 侵攻 ヘリは無視。ボディアーマー装備で。高威力武器を使って一気に終わらすこと。
13 蘇る狂気 特筆すべきことはなし。敵がミサイルを使ってくるのでサポートウエポンはECMで。
14 スカイギルドの陰謀 特筆すべきことはなし。
15 復活 敵が速いのでロストされないよう注意。出来る限りフォーメーションHALLEYを維持しつつ攻撃するのがベスト。
仲間の武器はSSMで。
16 イングマル・ベルトリッチ ブルーウイング編と同様
17 大地を駆ける ブルーウイング編と同様
18 正義か悪か ブルーウイング編と同様

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